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大约有 681 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

641. 其他引擎的Demo-Example_21 [ 43%]

...olorCount = 0, isDown = false, path = [], color = colors[0], liveGraphics, canvasGraphics; class PIXI_Example_21 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

642. UI-Tree [ 43%]

...; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; var res = [ "../../res/ui/vscroll....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

643. UI-Tree [ 43%]

...at = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); let res = [ "res/ui/v...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

644. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 43%]

...e = getcontextbyprobe(str(sys.argv[1])+"/bin/h5/laya.js","class laya.webgl.canvas.save.SaveBase","return SaveBase",startoffset=-2 ,endoffset=8,backuporiginalfile=False) deletetextfromfile(str(sys.argv[1])+"/bin/h5/laya.js" ,saveBase,backuporiginalfile=False) inserttextintofile(str(sys.argv[1])+"/bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

645. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 42%]

...or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 打包发布vivo,调试黑屏 问题状态 最新活动: 2019-07-29 16:04 浏览: 4460 关注: 11 人 月 • 2018-09-05 10:38 感谢, 终于好了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

646. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 42%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

647. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...ler:Button; public function UI_Clip() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

648. 输入设备-地图 [ 42%]

...andler, Geolocation = Laya.Geolocation; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, 255); // Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; // Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; // 本地运行,需要...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

649. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 42%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

650. 其他引擎的Demo-Example_23 [ 42%]

...at = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(viewWidth, viewHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); // creat...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001