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大约有 841 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

641. laya.ui.HBox [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

642. typescipt在一定范围内加载图片按照等比排列 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2018-05-15 10:31 浏览: 2405 关注: 2 人 umi • 2018-05-15 10:33 panel 的宽高为100x100

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

643. 3ds模型被压扁了 [ 55%]

...示不正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

644. 请问引擎有播放视频的接口吗?且带绿背过滤的参数 [ 55%]

...发者沟通交流下 game4d • 2017-10-13 15:33 请问,我要把视频渲染到 游戏内的一renderTexture上怎么做? 如果要做AR这是最基本的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

645. [LayaAirIDE3]引用自定义shader脚本的材质面板存在莫名勾选框 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2025-05-26 10:56 浏览: 2777 关注: 3 人 Heured •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

646. [LayaAir3]UI3D显示的时候会裁剪掉透明像素 [ 54%]

...并定位,是由于sprite预制体绘制到rendertexture时没有忽略渲染矩形的偏移导致的,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241112

647. laya.ui.Button [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

648. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 54%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

649. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 54%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 suone 赞同来自: 同问,如何把文字渲染到3d对象上,有3dText吗? 2017-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 我们没有3d的ui,建议做2d的ui,通过3转2坐标系完成坐标转换。  如果有精力,也可以美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

650. laya.ui.Radio [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929