• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,958 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

641. LayaNative 2.0 打包问题 有声音但是黑屏 [ 72%]

...打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket (此问题已经无效) 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

642. 3d场景:scene3D中能不能加载2d精灵:sprite [ 72%]

3d场景:scene3D中能不能加载2d精灵:sprite 2019-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 岚空 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

643. LocalStorage能保存文件吗? [ 72%]

...获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

644. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 72%]

...Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimulation,而达到游戏中同时间只存在一个PhysicsSimulation。 场景2解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

645. h5发布后LayaSample.max.js文件能不能减小 [ 72%]

...打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 发布H5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

646. 2D角色动画 [ 72%]

...创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不会太消耗性能了,有没有更好的方法,现在运行起来感觉CPU占用很高 2017-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

647. Laya2.0TS项目分包问题 [ 72%]

...库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Adobe Flash Builder 4.7无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

648. Laya.loader.load 加载时长10秒,的progress 回调只会调用一次,0.2就再也不会被调用到了。为什么啊 [ 72%]

Laya.loader.load 加载时长10秒,的progress 回调只会调用一次,0.2就再也不会被调用到了。为什么啊 这个查了下,好像确实不能获取到加载进度。能不能用websocket或其它的方法来模拟。因为是合并后的图集,用文件个数来统计没啥卵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

649. movieclip destroy 后重新加载失败 [ 72%]

movieclip destroy 后重新加载失败 ==================test================ >>getMovieClipAtlas: res/swf/bomb.swf true >>onLoadedHandler1: Handler {once: true, _id: 6, caller: LayaSample, args: undefined} >>bomb: MovieClips {frames: 0, callback: null, _isRemove: false, _group: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

650. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 72%]

...为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片增多后,肯定会涉及到动态加载的图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大张的背景图,还有动态加载的特效图集,人物怪物模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017