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大约有 696 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

641. laya.ui.Dialog [ 42%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

642. laya.ani.bone.Templet [ 40%]

...lean = false 是否解析失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  mBoneArr : Vector.<Bone>Templet  mRootBone : BoneTemplet  pathArr : Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

643. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 40%]

...SpatialBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:129 父节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

644. laya.ui.Dialog [ 40%]

...调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog  closeType : String关闭类型,点击name为"close","cancel","sure","no","yes","no"的按钮时,会自动记录点击按钮的名称Dialog customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

645. 打包成APK运行一半崩溃 [ 40%]

...erImpl 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_set_option key=localize value=false 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_set_option key=gameUrl value=http://192.168.167.103:8901/bin/h5/index.html 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? I/layaConc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

646. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 39%]

...ipro.dns_fail_count = 2936     detectNetworkAvailable: tcpRxPkts != 0, reset 08-14 10:57:50.028 3526-3930/? D/WifiProHistoryRecordManager: HomeApSwitchRate return default rate for not Home AP. 08-14 10:57:50.028 3526-3930/? I/HuaweiWifiWatchdogStateMachine: rs ota tcp lr rttvb bad: false, false, f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

647. laya.ani.swf.MovieClip [ 39%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

648. laya.display.EffectAnimation [ 39%]

...时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

649. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

650. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 38%]

...HRenderBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell>): void Inherited from BVHSpatialBox.parent Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Inherited from BVHSpatial...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115