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Laya3.0_api(324) Laya2.0_api(134) laya_api(106) Laya_社区(94) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_示例(1)
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...HRenderBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell>): void Inherited from BVHSpatialBox.parent Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Inherited from BVHSpatial...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...imatorState2D Implements IClone Index Properties clipEnd clipStart cycleOffset loop name speed yoyo Accessors clip Methods addScript clone cloneTo destroy event getScript getScripts hasListener off offAll offAllCaller on once Properties clipEnd clipEnd: number = 1 Defined in laya/components/Animator...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ch (error) { callBack != null && callBack.runWith([1]); } } static setNativeFileDir(value) { MiniFileMgr.fileNativeDir = MiniAdpter.window.wx.env.USER_DATA_PATH + value; } static isUserPath(url){ return url.indexOf(MiniAdpter.window.wx.env.USER_DATA_PATH) != -1; } static isHttpPath(url){ ret...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
... By BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 Bas...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513