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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

641. laya.ani.swf.MovieClip [ 39%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

642. laya.display.EffectAnimation [ 39%]

...时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

643. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

644. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 38%]

...HRenderBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell>): void Inherited from BVHSpatialBox.parent Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Inherited from BVHSpatial...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

645. laya.ani.swf.MovieClip [ 38%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

646. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 38%]

...imatorState2D Implements IClone Index Properties clipEnd clipStart cycleOffset loop name speed yoyo Accessors clip Methods addScript clone cloneTo destroy event getScript getScripts hasListener off offAll offAllCaller on once Properties clipEnd clipEnd: number = 1 Defined in laya/components/Animator...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

647. 微信小游戏加载资源问题 [ 37%]

...ch (error) { callBack != null && callBack.runWith([1]); } } static setNativeFileDir(value) { MiniFileMgr.fileNativeDir = MiniAdpter.window.wx.env.USER_DATA_PATH + value; } static isUserPath(url){ return url.indexOf(MiniAdpter.window.wx.env.USER_DATA_PATH) != -1; } static isHttpPath(url){ ret...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

648. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 36%]

... By  BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

649. laya.ui.ScaleBox [ 35%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

650. laya.ui.Box [ 35%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513