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...这样没办法移除音效实例 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 执行回调函数时报is not a function 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 问题状态 最新活动: 2023-11-27 15:06 浏览: 3101 关注: 2 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
...new Laya.Sprite(); Mask.loadImage("sprites/mask.png"); this._Myheadimage.skin=_data.avatarUrl +"?aa=aa.jpg"; this._Myheadimage.mask=Mask; 2018-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 CGH 赞同来自: 1.开放域遮罩失效,是因为开放域不支持webgl 2.可以用一个最土的方案实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
...例。");//创建一个 TextArea 类的实例对象 textArea 。 textArea.skin = "resource/ui/input.png";//设置 textArea 的皮肤。 textArea.sizeGrid = "4,4,4,4";//设置 textArea 的网格信息。 textArea.color = "#008fff";//设置 textArea 的文本颜色。 textArea.font = "Arial";//设置 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateN...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(); this.img.pos(200, 200) //获取图片资源,绘制到画布 this.img.skin = this.Res //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); } private cacheCanvas: Laya.HTMLCanvas private cacheTexture: Laya.Texture init(){ let rect = this.img.getSelfBounds() this.img.pivot(Math.round(rect.width / 2),...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
... | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建ProgressBar 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ProgressBar类,在代码中导入`l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?1.5M也太大了吧 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例来的呀 不知道改如何找到错误= = 构建App 设置横竖屏错误与黑屏问题 u3d粒子和模型导出错误 问题状态 最新活动: 2020-07-20 12:05 浏览: 418...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateN...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...1 0 8 分享 微博 QZONE 微信 176*****233 赞同来自: 要给itemImg的skin赋值,而不是直接给itemImg对象 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z624697 相关问题 发起问题须知,必看!!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...性能优化模式。关闭快速渲染属性In FastRender mode - Current skin: default has 9 bones influencing each vertex. This exceeds the recommended limit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822