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大约有 2,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

641. 请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜? [ 72%]

...博 QZONE 微信 王 坤 赞同来自: 原生接口绘制,可以绘制到Sprite上吗? 像spbg.graphics.drawPath一样 2018-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 王 坤 赞同来自: 直接绘制到画布上,那不是被前面所有的sprite遮挡了吗? 这个不是我想要的啊 2018-06-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

642. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 72%]

...100], ["lineTo", px+0, py+0], ["closePath"]];         private var bg:Sprite; bg = new Sprite();             bg.loadImage("pic/2.jpg",0,0);             Laya.stage.addChild(bg);             maskSP = new Sprite();             maskSP.graphics.drawPath(0, 0,maskS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

643. unity导出的ls和lh文件发布到微信小程序,用微信开发者工具打开报错 [ 72%]

...e root type must be Scene,please use other function to load this file."或"Sprite3D: The .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file." 跟了一下,发现__proto.onAsynLoaded这个function接收的参数data在layaIDE中被正确解析为json数组,而在微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222

644. 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 [ 72%]

...,然后在Laya中,获取这个矩形,并且向矩形中添加一个sprite。虽然矩形的位置已经在窗口中,但是sprite无法显示。请问问题出在哪里?   附件 : --> 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

645. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 72%]

...动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

646. Image在设置skin的时候可以判断加载不到当前skin就使用默认图片作为skin吗? [ 72%]

...监听下complete跟error,在事件里处理。 方法二:或者你用sprite的loadImage,回调里如果成功了会返回文理信息,如果没有返回你就用默认图片。 方案三:先用loader去加载图片,然后用loader.getRes获取资源,如果获取的资源是空的你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

647. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 72%]

...问题,还是使用问题           var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinzhaoyun/Zhaoyun_skin.lh"));          var ani = hero.addComponent(Laya.SkinAnimations);         ani.templet = Laya.AnimationTemplet.load("./res/Xinzhaoyun/Zhaoyun_standfight.lsani");       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

648. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 72%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

649. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 72%]

...测是起始点和结束点没有完全对齐烘培的navmesh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐父节点。 8、【Laya.stage.frameRate】没有提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

650. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 72%]

... https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite VideoNode Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115