• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 678 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

641. laya.display.Sprite [ 49%]

...alogManager, GridSprite, MapLayer, MovieClip, Particle2D, Scene, Skeleton, Stage, Text, TileAniSprite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

642. 把场景中的对像删除,就会报错 [ 49%]

...ite3D.__proto._transform (Main.max.js?r0.22069932534774384:53206)     at Stage.__proto.render (Main.max.js?r0.22069932534774384:54362) 附件 : --> 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

643. laya.device.media.Video [ 49%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

644. tiledmap有时尺寸不正确 [ 48%]

...te Complete():void{ this._mLoadState = ESceneLoadState.eLoadComplete; Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResizeHandler); this.onResizeHandler(); if (this._mCompleteHandler){ this._mCompleteHandler.run(); } } private onResizeHandler():void{ this._mTiledMap.changeViewPort(this._mViewPortX, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

645. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 48%]

...sp.loadImage("comp/hug.png"); //读取大分辨率图片 无法显示 Laya.stage.addChild(sp); } } new GameMain();//问题描述 客户要求使用LAYA引擎打开一张图片 可以随意拖动缩放, 由于图太大, 选择使用WebGL模式打开图片 以上代码当图片分辨率不太大时 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

646. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 48%]

...记得之前遇到过类似的,不知道你的背景是不是用的Laya.stage.color设置的。如果是的话,你可以尝试弄一张纯色的图片当做背景,然后在跑下你说的问题,看看是不是就没问题。 如果换成纯色背景还有问题的话,可以提供一个必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

647. laya.ui.Clip [ 48%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

648. laya.ui.UIGroup [ 48%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

649. 3D 鼠标检测 错乱 [ 48%]

...var mousePoint=Input3D._tempPoint; mousePoint.setTo(e.pageX,e.pageY); Laya.stage._canvasTransform.invertTransformPoint(mousePoint); this._mouseTouch.mousePositionX=mousePoint.x; this._mouseTouch.mousePositionY=mousePoint.y; this._mouseTouchRayCast(cameras); break ; case "touchstart":; var lastLength...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

650. laya.ui.Label [ 48%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513