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大约有 1,207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

641. 如何修改场景的全局光照 [ 71%]

...要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

642. laya.ani.bone.Templet [ 71%]

...失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  mBoneArr : Vector.<Bone>Templet  mRootBone : BoneTemplet  pathArr : Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

643. VR摄像机怎么设置坐标跟拍摄角度? [ 71%]

...Laya.VRCamera( 0.03, 0, 0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(93, 64, -33)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.05, 155, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(VRCameraMoveScript); 我这样跟传统的摄像机一样去设置报错了! 2017-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

644. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)。 camera.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 3), true,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

645. laya3d 相机问题 [ 71%]

...机问题 Laya.camera.moveVertical(cameramovespeed); var outpos = new Laya.Vector3(); Laya.camera.worldToViewportPoint(new Laya.Vector3(seeObject.position.x,seeObject.position.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确,能看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

646. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 71%]

... BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

647. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 71%]

...ompose函数用法 decompose是分解矩阵函数。 decompose(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 假设单位矩阵A ,平移后变成矩阵B,缩放某轴后变成矩阵C,绕某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移向量、缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

648. 关于导出粒子特效问题 [ 71%]

...yaExport.DataManager:getComponentsData(GameObject, JSONObject, JSONObject, Vector3, Quaternion, Vector3, String&) 请问下是不支持什么格式吗? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

649. 有获得3D模型旋转角度的方法吗? [ 71%]

...x • 2018-05-12 15:52 author3D.transform.localRotationEuler获取的都是Vector3 怎么把这个Vector3转成角度值啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

650. laya.d3.core.MeshRenderer [ 71%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513