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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

651. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...效果如动图12-4所示: (动图12-4) 当产生多物体堆叠在一起时,建议使用相似的密度,这样做可以使得堆叠更加稳定。 3.2.5 是否为传感器 isSensor 当交互逻辑需要判断两个碰撞体是否碰撞发生,但又不需要有碰撞反应。这时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

652. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 23%]

...Map里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在TiledMap里将图层分组。 #### TiledMap图层分组方式: 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

653. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

654. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 23%]

...Map里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在TiledMap里将图层分组。 #### TiledMap图层分组方式: 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

655. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 23%]

...Map里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在TiledMap里将图层分组。 #### TiledMap图层分组方式: 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

656. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中包含了切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

657. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 22%]

...~~ 我们把右边 用同样的手法绘制出来 和 上面的背景放在一起 是不是就解决了? 之前有收到 这个背景是 32 * 30 的 上面我们控制地板的宽度的时候用到了   laya.resource.Texture.createFromTexture 我们看下API 这里我们只要最右边的图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

658. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

659. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Parameters value: boolean Returns void enable...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

660. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115