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大约有 838 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

651. 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [ 58%]

...更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,能实现负负得正 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

652. 微信小游戏好友排行模糊 [ 58%]

...IDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

653. mac下用FB打包发布测试页面,chrome浏览器看到预期显示文字 [ 58%]

...景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined iphone自带浏览器页面怎么锁定 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

654. [LayaAir3]微信在手机和电脑上显示一致,电脑上比较模糊 [ 58%]

... 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏截屏分享 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

655. 微信小游戏图片加载出来 [ 58%]

... 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型显示贴图 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

656. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 58%]

1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

657. 官方陀螺仪例子,发布到小程序后,无法执行on(Event.CHANGE)回调 [ 58%]

...多边形的问题 骨骼动画播放完后的回调时间 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-01-24 14:26 浏览: 1379 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

658. 请问下 再config.js中 使用alert(); 可以点确定后在触发某个方法吗?或者有其他方法吗 [ 58%]

请问下 再config.js中 使用alert(); 可以点确定后在触发某个方法吗?或者有其他方法吗 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: https:/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

659. Laya2.5,在box下创建sprite,rendertype为mask,编辑器卡死,重复了几次都这样 [ 58%]

...轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享:使用 Chart.js 创建图标 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE创建的UI 层级问题 排行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200608

660. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 58%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726