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大约有 10,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

651. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921

652. 关于游戏APK利用代码自动更新的问题 [ 91%]

关于游戏APK利用代码自动更新的问题 我想要实现的效果为当玩家登录游戏的时候 如果游戏有更新登录界面会提示是否更新游戏 点击确定 游戏会自动更新 我的大概想法是通过解析一个存放版本和更新内容的.xml文件与当前的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

653. 请问为什么我浏览器上能打开mp4视频手机上确打不开 代码如下 [ 91%]

请问为什么我浏览器上能打开mp4视频手机上确打不开 代码如下 请问为什么我浏览器上能打开mp4视频手机上确打不开 代码如下 附件 : --> 2017-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

654. LayaAir2.0勾选“新增微信小游戏支持”后在哪编写代码 [ 91%]

LayaAir2.0勾选“新增微信小游戏支持”后在哪编写代码 这是我按文档上写的,但是不管怎么写都是黑屏,求指导(我是小白,轻喷) 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

655. unity3d导出的模型 ,子模型不能通过代码旋转,移动是可以的 [ 90%]

unity3d导出的模型 ,子模型不能通过代码旋转,移动是可以的 通过getChildbyName获得子物体,可以通过translate移动,但是旋转就不行了,rotate,rotation都试过了都没效果。 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

656. 我用LayaIDE做了一套2D时间轴动画,我想用代码动态替换里面的图片,要如何写喃? [ 90%]

我用LayaIDE做了一套2D时间轴动画,我想用代码动态替换里面的图片,要如何写喃? 如果时间轴动画不能实现,那我应该如何实现这个需求喃? 人物本身可以替换的部位就只有8个,但是每个部位备选的零件特别特别多,加起来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201001

657. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 90%]

问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 2017-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 132*****180 赞同来自: 每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

658. 打包XCode项目包贴上二次开发demo代码时提示错误:Use of undeclared identifier 'conchRuntime' [ 90%]

打包XCode项目包贴上二次开发demo代码时提示错误:Use of undeclared identifier 'conchRuntime' 打包XCode项目包贴上二次开发demo代码时提示错误:Use of undeclared identifier 'conchRuntime',请问如何解决? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

659. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 90%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

660. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 90%]

IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) 引用:   >>“prop”: prop内是属性面板中属性的设置,每一个prop标记对应一个组件属性;   >>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >>   <uiComp> >...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411