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大约有 1,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

651. 发现一个问题Laya.Animation()创建后移除,再创建,位置会变 [ 67%]

...相关的链接 提交 5 个回复 w1114367261 赞同来自: 创建的话如果不设置pos()位置的话默认为Stage的(0,0)点如果第一次创建设置了相应位置然后再移除后再次创建是不会存储你上次创建后设置的位置的,如果第二次创建没有重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

652. 请问 怎么样控制动画播放的速度????? [ 67%]

...动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

653. 请问设计模式下,怎么使用图集? [ 67%]

...同来自: 就是用分散的图片,然后发布会自动打包。。。如果自己打包,就要用代码控制这些碎图。。 发布后会自动打包成一个 大图集 2018-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

654. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 67%]

...不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

655. 骨骼怎么没有gotoAndStop方法 [ 67%]

...后一帧,而不是一帧帧的去播放 cuixueying • 2017-01-19 15:44 如果想跳帧,你可以先侦听一个计时器,当到第几帧后停止播放stop(),并设置skeleton的index值,指向具体的帧数即可。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

656. 反馈一个ui生成json结构优化 [ 67%]

反馈一个ui生成json结构优化 ui的json对应字符串,var变量如果不小心加了一个空格,会导致变量生成失败,建议能把"var"对应的value值前后去空格处理。 "var":" Barrel"的话就会失败,前面多了一个空格 "var":"Barrel"才成功。   2018-04-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

657. 动画图集打包问题 [ 67%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果是直接加载的.json,注意下命名规则即可,譬如,img_001,img_002,img_003这样的,如果是使用的Animation.createFram创建的模板,就是按照你自己的路径排序了! 2017-03-03 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

658. 请问如何对IDE下的组件列表进行裁剪呢? [ 67%]

...   这个是我想要的效果,明显能看到第三排裁切掉了 如果LIST控件不能裁切那其他控件呢?还是需要代码才能裁切? 附件 : --> 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

659. 如何主动抛出Event.RESIZE事件 [ 67%]

...发,你不改变舞台如何触发呢? cuixueying • 2017-07-19 11:24 如果你想自动触发一个事件,可以试下抛出一个自定义事件看看!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

660. 关于Timer中的loop方法 [ 67%]

...的方法? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 关于@prop {name:Tab,type:No...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827