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大约有 671 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

651. laya.d3.core.Camera [ 38%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

652. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 38%]

...色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

653. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 37%]

...顶点数组中放入4个顶点                 //每个顶点的数据:(坐标X,坐标Y,u,v,R,G,B,A)                             vbArray.push(0, 0, texture.uv[0], texture.uv[1], red, greed, blue, alpha);                 vbArray.push(texWidth, 0, texture.uv[2], textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

654. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 37%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

655. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...=> { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到的window域导致的分包问题。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

656. laya.display.Text [ 36%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

657. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...焙光源 ​ LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。这一过程称为烘焙。在运行时,LayaAir将加载烘焙的光照数据,并使用这一数据来照亮场景。由于复杂的计算是预先执行的,因此烘焙光源可以减少运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

658. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 35%]

...看看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg的数据格式,这个可以参考svg的定义和描述。 ```javascript 这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

659. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

660. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 35%]

...derer.ts:183 添加多条线段。 Parameters lines: PixelLineData[] 线段数据 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:267 清除所有线段。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from Component.destroy Defined in laya/components/Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115