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大约有 1,103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

651. vivo 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList [ 56%]

...用laya.physics3d.js类库就会出这个问题   附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Kerry 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

652. spine 预加载怎么弄?用loadAni??? [ 56%]

...loadAni??? spine 预加载怎么弄?用loadAni??? 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 浪尖儿 spine你要说预加载的话就是提前把spine关联的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

653. 请问雷达界面上的缩略地图该如何实现? [ 56%]

...上的缩略地图该如何实现? 地图使用tiledmap实现的,角色添加到tiledmap的对象的,现在想在雷达界面上把整个地图缩小显示上去,该如何去实现呢? 看了一下Sprite的drawToCanvas接口,倒是能实现,但是不可能非常频繁去掉这个接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

654. 我想实现一个类似过山车的游戏,应该用2D还是3D做? [ 56%]

...由远及近的效果,希望能给我大概的一个思路。 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 推荐用3d实现,具体实现方式这个还需要自己研究,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

655. clip里设置缓存的key有漏洞 [ 56%]

...22  这样可是同一个key啊? 官方你给我解释解释 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这里只是来标识一个资源数据信息的一个路径标识,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

656. 我想在IDE中设置overflow的效果 [ 56%]

...过代码,通过代码的话要怎么写呢? 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 不是太懂你的问题,超出部分你要对list的arr进行赋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

657. 微信小游戏PC 加载3D场景报错 [ 56%]

...没问题,unity是2018.4.7版的 附件 : --> Test3D_ts.zip 2020-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 看你上面的问题报错信息,应该是报到了微信,而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

658. Image设置skin的Bug [ 56%]

...      return this._bitmap.width;     } 附件 : --> 2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这异步的加载 开发者要避免这种情况 2019-10-25 0 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

659. 如何在创建List的同时设置监听事件 [ 56%]

... Label:"text" }); list.array=arr; 但push的内容是浮动的 而且需要添加的事件也是不固定的 有没有在push当中就添加监听事件的方法 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

660. rayCast 射线检测问题 [ 56%]

rayCast 射线检测问题 1.7.13 beta 射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider 在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201