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大约有 671 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

651. conch.config.getUsedMem() 安卓包中 定时运行报错 [ 30%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 连接电脑查看一下问题 2018-03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: 报错如下03-22 13:52:03.749 15130-15218/com.xmvigor.shyxcs A/art: art/runtime/indirect_reference_table.cc:113] JNI ERROR (app bug)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

652. laya.ui.Label [ 28%]

...用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label  fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize 设置默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

653. laya.ui.Label [ 28%]

...用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label  fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultFontSize 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

654. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 26%]

...以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

655. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 26%]

...以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

656. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 25%]

...来自: 这个问题有解决吗?我的项目也出现了这个问题。电脑重启后的第一次导出成功,后面都是失效,也是提示一堆的错误。   IOException: Sharing violation on path D:\xxxx\bin\res\LayaSxxxxcene_newMap-2\Conventional\Assets\PolygonApocalypse\Materials\Pol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

657. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...示移动端调试工具 VConsole 在移动端调试,通常需要联到电脑端的浏览器上。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,开启V Console,在移动端会出现如图1-11所示的调试工具面板。 (图1-11) 1.3.3 弹窗显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

658. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 24%]

...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为750*1334...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

659. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 23%]

...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

660. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 22%]

...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307