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大约有 1,367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

651. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

652. 来个用matter的老司机哦 [ 67%]

...true的刚体哦,我这用了body.set 移动了2次后,该刚体就没碰撞了。求解惑,卡了一天了,这个问题 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 清魂 赞同来自: 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

653. laya.ui.FontClip [ 67%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

654. laya.display.Input [ 67%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text HIDDEN : String = hid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

655. webgl用于哪些情况会好点? [ 67%]

...rawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 网络send 不回调?什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

656. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 67%]

...ite在应用上的区别 Mac Chrome 打开 Laya.Browser.onSafari 是 true? 碰撞检测 和 sprite问题【js】 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 获取Sprite位置问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

657. laya.device.media.Video [ 67%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

658. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

659. 摄像机看不到3D物体 [ 67%]

...t会被破坏 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 请问为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

660. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 67%]

2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828