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...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t会被破坏 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 请问为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。 通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240813
...于以上这两点,开始准备相应的东西** - 1,怎么指定发生碰撞? - 2,怎么处理打弯后绳子效果? - 3,怎么处理绳子解开效果? *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...于以上这两点,开始准备相应的东西** - 1,怎么指定发生碰撞? - 2,怎么处理打弯后绳子效果? - 3,怎么处理绳子解开效果? *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...继承了Laya.Script然后写了以下方法: 主要目的就是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...复 SxiGod 赞同来自: 通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击UI时不进行射线碰撞检测呢? 2019-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...复问题请先登录 发起人 qq1194265406 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323