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大约有 1,440 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

651. 如何捕获鼠标拖动物体时,不让鼠标滑出物体 [ 71%]

...拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

652. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 70%]

# 设置遮罩 > LayaAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

653. 图片mask失效问题. [ 70%]

...下你的代码,没有什么问题 使用mask之前先理清一个逻辑 设置mask属性后,mask并不是添加到舞台上了,而是显示对象的内部,所以设置mask的pos方法的时候,要注意坐标点是相对于被遮罩对象的而并非舞台 你的问题可能是由于mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160923

654. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

655. Scene.open打不开场景问题 [ 70%]

...接可以Scene.open打开页面。就只用创建项目存在的TestScene设置成startScene页面直接运行可以打开页面,一删除runtime再运行就打不开,经Laya2.7.1对比发现Laya2.8.0beta中Scene类中有一句this._setBit(Const.NOT_READY, true)换位置了,把Laya2.8.0beta的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

656. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

657. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

658. 3D模型受力问题 [ 70%]

...球一个固定的位置,然后给一个初始力,把他们的碰撞组设置为不可碰撞,每隔100ms发射一次,但是有时候会发现小球的轨迹不一样,而且有些小球就只受重力影响,直接从原始位置垂直下落了 2019-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

659. 关于遮罩的问题 [ 70%]

关于遮罩的问题 现在有2张图片,分别问img1,img2 设置img1.mask=img2; 当img1位置改变的时候,img2也跟着移动了,如何让img2位置固定。 在实现一个有滚动效果的进度条的时候需要用到这个,跟下面问题是同一个问题,求解答一下 https...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

660. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926