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大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

651. 反馈一个2.0动画的bug,removeClip顺序有误 [ 73%]

反馈一个2.0动画的bug,removeClip顺序有误 在外界进行遍历移除动画状态,进行到第2个时出错,图中标红的顺序不对,导致下面的clipStateInfo为空 附件 : --> 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

652. TS项目,骨骼动画更换莫一部位的问题,,,, [ 73%]

...我这100件上衣,每个都是单独的png图片,, 这样该如何进行对莫一部位进行替换纹理,,,, 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

653. 关于网络监听(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 73%]

...化。 ## 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网络变化,代码如下: JS代码如下 ```javascript if( conch ) { conch.setNetworkEvtFunction(function(type) { alert(type) }); } ``` AS代码如下: ```javascript if ( Render.isConchApp) { Browser.window["...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

654. 粒子编辑器bug [ 73%]

...代码layabuilder.max.js Laya2.0   40364  setCompProp方法中对value进行了Boolean判断,会把0值也判定为失败 Laya2.12.1  51737  setCompProp方法中直接使用value值进行判断,0值一样无法通过判定   另外角度那里使用角度值比用弧度值方便,颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

655. 关于骨骼动画 [ 73%]

...的类型可能会有不同的动画,所以想以子骨骼动画的形式进行更换 请问上述方式是否可以实现,如果可以,能否给出相应的接口?(文档里的接口我已经看过了,有些接口仍然不太明白用法) 非常感谢 2017-02-24 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

656. 3D骨骼动画会覆盖对骨骼的控制 [ 73%]

...动画会覆盖对骨骼的控制 1:demo中拿到骨骼然后可以正常进行控制和做出旋转动作 2:3秒钟后播放骨骼动画 3:此时不能控制骨骼再进行旋转和任何操作 附件 : --> bone.zip 2023-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

657. 骨骼动画如何实现从某一帧到某一帧之间循环播放 [ 73%]

... 你可以在龙骨资源加载完成后,通过对骨骼动画帧数index进行判断,然后进行循环播放的操作,具体方法和属性前参考layaAir 的APISkeleton API 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

658. LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 73%]

...提示碰撞到了相邻的两个碰撞体。   在Unity中同样的方法进行测试,只能碰撞到中间的立方体   是否是设置的问题呢? 附件 : --> 3D-collider.zip 2023-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

659. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0.3开始,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸stage大小时,就会导致像素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

660. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 73%]

...如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609