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大约有 747 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

651. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 44%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

652. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的背景。2:悬停时背景、选中时背景。 selectBox.height = 32; selectBox.x = 13; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox); var folder = new Clip("../../res/ui/tree/clip_tree_folder.png", 1, 3); folder.name = "folder";...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

653. 求用laya开发游戏的教程 [ 43%]

...? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 问题状态 最新活动: 2019-08-20 10:13 浏览: 8601 关注: 4 人 网林 • 2018-06-14 09:21 用原生h5会做dom方式的(比如从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

654. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的背景。2:悬停时背景、选中时背景。 selectBox.height = 32; selectBox.x = 13; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox); var folder: Clip = new Clip("res/ui/tree/clip_tree_folder.png", 1, 3); folder.name = "folder";...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

655. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 43%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

656. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 42%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

657. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 42%]

... rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); });       开发数据域: MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(1280,720);//标注:开发数据域不支持webgl模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

658. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 42%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

659. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 42%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

660. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 42%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102