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大约有 5,539 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

651. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

652. 运行第一个hello,一直黑屏,没有东西显示出来 如何解决? [ 68%]

...片以圆形的方式显示? 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

653. [LayaAir3]3.2 beta版本 2D项目,导入.skel二进制spine动画后,设置scaleX为-1,动画就不可见了 [ 68%]

...7版本使用纹理压缩色彩很大 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) layaAir TS项目如何引用protoBuf库? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 问题状态 最新活动: 2024-06-20 23:17 浏览: 2655 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

654. 因遮罩对象过大,导致在手机端上卡顿的现象要怎么解决 [ 68%]

...法,走进了第二方法里 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170813

655. TiledMap中对象排序问题 [ 67%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求助关于TiledMap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

656. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 67%]

...问题请先登录 发起人 yurong3000 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲he...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

657. socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? [ 67%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 怎么获取对象的坐标 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

658. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 67%]

...击区域偏移,求大大们解答 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

659. 关于对象层级问题,有一个需求:AB两个Ui界面,B在A下面,显示为最高层,我现在要让A界面中的某个对象显示在B层级之上,zOrder解决不了。。。 [ 67%]

...片以圆形的方式显示? 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

660. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010