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大约有 2,006 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

651. 如何以一个点为中心,做圆周运动,就像地球绕着太阳转一样。 [ 70%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 H5动画节奏的一个加速! 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何去掉地球外面的蒙层 问题状态 最新活动: 2019-04-28 16:37 浏览: 635 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

652. Browser1.7.8_beta可否加一个支付宝浏览器的判断? [ 70%]

...看到怎么检测支付宝浏览器的。 目前H5的支付主要为微信支付宝。两家同时也开放了授权登录,支付宝也有H5的免下载游戏专区,市场份额感觉也在逐渐增大。所以如果可以有一个支付宝浏览器判断会好很多 2017-08-03 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

653. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 70%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2021-10-11 16:54 浏览: 7408 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

654. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

655. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 70%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

656. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中受到力的作用后,形状大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

657. 提一个需求,关于IDE的 [ 70%]

...动模式 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 H5动画节奏的一个加速! 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2017-08-22 14:05 浏览: 788 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

658. laya2.0.0beta4 粒子bug(附件有demo) [ 70%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

659. Laya2.2版本及以上 Safari 浏览器 渲染问题 [ 70%]

...问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用importexport吗? 问题状态 最新活动: 2020-07-17 22:36 浏览: 2940 关注: 3 人 135*****019 • 2020-03-12 15:14 demo上传啦,麻烦看看是什么原因呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

660. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...structor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sound.source = "resources/sound.wav"; //音频路径 this.sound.loop = 0; //循环次数设置,要放在autoPlay参数设置前 this.sound.aut...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014