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大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

651. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

652. 鼠标事件:为什么没有设置穿透,也会发生穿透现象? [ 53%]

...听不到 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

653. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 53%]

...正常 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

654. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 53%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于文本遮挡 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 2.12.2发现的bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2022-12-03 14:39 浏览: 11438 关注: 3 人 LijiE • 2022-12-01 09:17 不是哦,不同一点节点下 也是这样 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

655. sprite的rotation设置的位置不一样,子sprite的方向也不一样 [ 53%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

656. laya3D微信小游戏上线了~~ [ 53%]

...不是重力感应,比如给模型添加物理效果,让他按照物理碰撞,自由落体这样的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

657. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

658. 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 [ 53%]

...er中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2020-09-10 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

659. Button Skin切割问题 切图不准确 [ 52%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于主程序过大的问题 (此问题已经无效) 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-15 17:46 浏览: 855 关注: 2 人 minwenjie2010 • 2017-09-16 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

660. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 52%]

...中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921