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大约有 866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

651. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 57%]

摄像机的viewportPointToRay报错 LayaAir IDE 2.0.2beta 版本这个方法报错, 2.0的时候 都没有问题 更新就出现这个问题B43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK.pngB43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK   private pointRay:Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private hitresult:Laya.HitResult = new Laya.HitRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

652. Laya2.0 分离模式下自定义VIEW导出UI问题 [ 57%]

Laya2.0 分离模式下自定义VIEW导出UI问题 自定义了一个BaseView,在ui编辑器里面创建,导入自动添加了Laya前缀 附件 : --> 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

653. 可以尝试在2D 游戏场景中,加载3d 游戏人物吗? [ 57%]

可以尝试在2D 游戏场景中,加载3d 游戏人物吗? 尝试 在 2d 版游戏中  加载 3D 人物,为了测试,先准备加载一个 基本的3D 对象看看效果,结果编译报错。不知如何解决 附件 : --> 2019-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191116

654. 加载.ls场景文件出错:Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 57%]

加载.ls场景文件出错:Uncaught getUint16 error - Out of bounds 在适配360小游戏时,加载.ls文件报错,无法加载3D场景。   demo在附件 附件 : --> MP360_Test.rar 2019-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

655. LayaAir2.0 pageStyles.xml里莫名其妙出现一些之前删掉的场景 [ 57%]

LayaAir2.0 pageStyles.xml里莫名其妙出现一些之前删掉的场景 pageStyles.xml里莫名其妙出现一些之前删掉的场景 把pageStyles.xml清空只留<page> </page>并且在项目里用搜索再也找不到任何和场景名相关的信息了 但是只要发布,那些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

656. 为什么加载Unity3D导出的场景看不见(附Demo) [ 57%]

为什么加载Unity3D导出的场景看不见(附Demo) 为什么加载Unity3D导出的场景看不见,一片漆黑,也没有报错!下面有这个Demo,麻烦帮忙解答一下! 附件 : --> vr.zip 2017-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

657. 使用新建项目的3d场景发布iOS app 单机版 真机上运行报错???? [ 57%]

使用新建项目的3d场景发布iOS app 单机版 真机上运行报错???? 附件 : --> 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 3d项目目前不支持打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

658. 自定义button 报: can not create:ScaleButton [ 57%]

LayaAir引擎 自定义button 报: can not create:ScaleButton https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3  根据这个帖子做: 在 TestView.ui 上 编译没有问题, 大概是在”5.2修改组件的类引用”没有搞对,有空的可以帮我看一下!   好有 在 layaeditor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

659. Laya2.0和1.0模块交互差异 [ 57%]

Laya2.0和1.0模块交互差异 之前用1.X版本的时候,每个模块都包在module里,只需要根据自己需要在导出类前加export,其他模块就可以通过模块名直接引用,但是2.0好像这样不行了,2.0大量的使用import from来模块间交互,我想知道这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

660. unity3d导出后整个场景 能再layaair控制 unity3d里面的元素吗 [ 57%]

unity3d导出后整个场景 能再layaair控制 unity3d里面的元素吗 unity3d导出后整个场景 能再layaair控制 unity3d里面的元素吗   我不想模型1个个分开倒出来 效率太低 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925