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大约有 823 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

651. laya.ui.Panel [ 30%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

652. 关于截屏的问题 [ 29%]

...06-09 11:48:58.474 446-446/? I/MSM-irqbalance: Decided to move IRQ130 from CPU6 to CPU5 06-09 11:48:58.704 1040-1467/? E/WifiStateMachine:  ConnectedState !CMD_START_SCAN -2 867 ic=0 proc(ms):20003 dur:476 cnt=867 rssi=-63 f=2462 sc=60 link=72 tx=41.0, 0.0, 0.0  rx=42.4 fiv=30000 [on:0 tx:0 rx:0 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

653. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

654. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

655. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

656. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

657. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...der3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

658. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。例如,字符量较少的时候,可以使用位图文本。 5.3 被文本打断的DrawCall优化 在2D的UI布局时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

659. laya.ui.List [ 26%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

660. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。例如,字符量较少的时候,可以使用位图文本。 #### 4、被文本打断的DrawCall优化 在2D的UI布...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715