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大约有 687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0197 秒)

651. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 42%]

...or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 打包发布vivo,调试黑屏 问题状态 最新活动: 2019-07-29 16:04 浏览: 4460 关注: 11 人 月 • 2018-09-05 10:38 感谢, 终于好了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

652. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 42%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

653. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...ler:Button; public function UI_Clip() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

654. 输入设备-地图 [ 42%]

...andler, Geolocation = Laya.Geolocation; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, 255); // Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; // Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; // 本地运行,需要...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

655. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...念。 一、通用的基础概念 1.1 画布 画布是浏览器提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

656. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 42%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

657. 其他引擎的Demo-Example_23 [ 42%]

...at = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(viewWidth, viewHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); // creat...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

658. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 41%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

659. laya.ui.TextArea [ 41%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

660. LayaNative在Android 11上启动闪退 [ 41%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830