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大约有 959 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

651. 分享:TiledMap设置viewport后黑屏问题! [ 54%]

...stage.bgColor = "#232628"; Laya.stage.viewport=new Rectangle(0,0,300,300); createMap(); } private function createMap():void { tiledMap = new TiledMap(); tiledMap.createMap("res/tiledMap/orthogonal-test-movelayer.json", new Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height), Handler.create(this,onL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

652. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

...aseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

653. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...ere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

654. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...aseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRende...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

655. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...aseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRende...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

656. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

... var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

657. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 54%]

...尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function(sp){ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

658. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 54%]

...尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function(sp){ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

659. 不存在的资源路径问题 [ 54%]

...([{ url:com.globals.GameConfig.XML_LIB_URL, type:Loader.BUFFER }], Handler.create(this, this.onLibLoaded)); 资源是不存在的,然后还是调用了 this.onLibLoaded 这个,这种怎么跟呢?谢谢。 zeorro • 2017-11-02 17:13 private onLibLoaded():void { CommonLocator.parseJsonFile(); l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

660. UI界面加载有哪些回调方法可用 [ 53%]

....loader.load([{ url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS }], Handler.create(this, this.onLoaded)); 类似于this.onLoaded函数,还有哪些生命周期相关的回调呢。 我想在UI完全加载完毕后,完成一些init操作,this.onLoaded方法中无法获取采用相对布局的控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720