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...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srol...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollBar : VScrollBar[read-only] 获取对 ComboBox 组件所包含的 VScrollBar 滚动条组件的引用。 ComboBox scrollBarSkin : String 滚动条皮肤。 ComboBox s...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srol...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srol...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = "remote/model/res/Conventional/bull.lh" private sEnemyRes = "remote/m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...点击两次 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问一下怎样动态加载prefab JS 是没有自动补全提示吗 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请问layaair2.0-js ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...I页,添加Animation动画到场景中。 我们先创建一个`TimeLine.scene`的UI页面,然后直接拖拽`planCrashed.ani`到场景中,如图32所示。  (图32) #### 3.4.2 设置Animation动画属性值 选中UI场景中的动画,有很多属性值可以设置。这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... //加载IDE指定的场景 // GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); let div = new Laya.HTMLDivElement(); div.innerHTML="<img src='res/atlas/test.png'/>" Laya.stage.addChild(div); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...script /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715