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大约有 694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

651. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 49%]

...-27 09:43 如果pivot是中心点的话,设置了之后为什么动画的位置会改变 Monica • 2017-10-27 10:27 @unclepi:x,y坐标是以中心点为准的,如果你要设置中心点的话最好是在动画显示之前就设置好

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

652. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

653. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

654. 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 [ 48%]

...现在在做一个射击游戏, 里面有一个不停的更新里面元素位置的setInterval; 同时页面有需要频繁点击触发发射的功能; 在频繁点击页面的时候动画会明显卡顿帧数并没有变小, 我想应该是点击事件的处理导致setInterval稍后执行; 我把s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

655. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

656. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 47%]

...图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位置偏移。比如Chrome低版本和高版本也存在位置偏移。所以要求高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

657. laya.events.Event [ 47%]

...int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocatio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

658. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

659. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

660. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 47%]

...is.addChild(this.grass); //创建一个帧循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722