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大约有 1,356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

651. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...label='XXX'是对1.2.1中步骤(4)的label组件进行赋值。 注:开发者可以参考第二节的代码中,程序创建的模拟数据的部分,加深理解xml数据规则。 1.2.5 在IDE中运行查看效果 运行的效果如下: (动图1-11) 可以看到,显示选择状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

652. 请问LayaAir中对一个对象的深拷贝要怎么实现? [ 68%]

...回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir下没有深拷贝的接口,不过开发者可以自己封装一个类或者方法,替代深拷贝! 2017-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 silverys 相关问题 两个对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

653. 小游戏 使用3D 天空盒 真机无法显示 [ 68%]

...g");小游戏 使用3D  天空盒 真机无法显示 就这三行代码 PC开发工具正常 真机测试 天空盒不显示 谢谢 麻烦看看呗 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w11143...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

654. 屏幕适配-对齐模式 [ 68%]

...layer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Stage = Laya.Stage; (function() { Laya.init(100, 100); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.s...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

655. 2.3微信截图分享问题 [ 68%]

...的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信小游戏如何竖屏 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

656. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

657. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

658. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

659. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

660. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 68%]

...同来自: 1.fbx暂时停止维护,现在全部的精力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524