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大约有 883 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

651. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 50%]

# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

652. 引擎1.7.6-beta,0.9.6的layanative,ios打包,真机iphone6, 发起websocket连接时失败 [ 50%]

...1] NOTICE: Initial logging level 7 [1496561796:2482] NOTICE: Libwebsockets version: 1.6.0 3ca4bac [1496561796:2482] NOTICE: IPV6 compiled in and enabled [1496561796:2482] NOTICE: libev support not compiled in [1496561796:2493] NOTICE: mem: platform fd map: 2048 bytes [1496561796:2500] NOTICE: mem: p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170604

653. [LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 [ 50%]

...lendDstRGB为X(任意) 原生安卓只要一渲染就会奔溃。  { "version": "LAYAMATERIAL:04", "props": { "textures": , "type": "BLINNPHONG", "renderQueue": 2000, "alphaTest": false, "materialRenderMode": 0, "s_Cull": 2, "s_BlendDstRGB": 7, "s_Blend": 2, "s_DepthTest": 1, "s_DepthWrite": tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

654. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

655. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

656. HSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...laya.ui.HSlider](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HSlider)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建HSlider组件 ### 1.1 创建HSlider ​ 点击选择资源面板里的 HSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

657. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 49%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

658. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

659. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

660. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...ProgressBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 ProgressBar 组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715