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大约有 26,260 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0426 秒)

6611. unity插件1.1.0导出的光照贴图为什么变的这么亮?该怎么处理? [ 80%]

unity插件1.1.0导出的光照贴图为什么变的这么亮?该怎么处理? 使用的插件 LayaAirUnityPlugin 1.1.0。 导出的光照贴图为什么会变的这么亮?(见下图)   unity中源 exr文件.:   unity插件导出的jpg图片:   这个该怎么处理? 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

6612. 用layabox转换龙骨的时候报错 Cannot read property 'name' of undefined [ 80%]

...ead property 'name' of undefined 龙骨工具5.6,导出数据版本4.5 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: xiaoman122 暂时不支持名字和资源不一致的情况 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

6613. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 80%]

...作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) 重现方式: 1.随便做一个带蒙皮动作的物体 2.将物体放到10000,0,0处 3.创建一个摄像机,将摄像机也一定到物体的附近,让摄像机可以看到物体。   此时会发现渲染抖动,问题严重。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

6614. 关于Unity3D导出3D模型文件夹 [ 80%]

...设置模型名,导出lh模型文件名会自动命名为场景名 问题1:比如有3个角色模型,如何单独导出模型。是每个模型建一个与模型同名场景,然后将模型放到场景后导出吗? 问题2:如果采用问题1的方式导出模型,两个模型引用同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

6615. 骨骼动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6616. 骨骼动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6617. spine2D动画如何在3D场景中使用 [ 80%]

...使用spine2D动画,请问如何实现?目前想到下面的方案: 1.spine2D动画导入unity后,支持导出到laya中使用吗? 2.或者说SK文件可以直接添加到3D节点下吗?   附件 : --> 2020-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

6618. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 80%]

...合使用时的显示问题再次提交 https://ask.layabox.com/question/6712 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我没测试到你说的问题,能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

6619. 梦佳老师帮我看下 [ 80%]

梦佳老师帮我看下 附件 : --> lechuanqi.rar 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你应该把dandaorongqi容器添加到当前界面上,而不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

6620. 【建议】Unity导出工具改进 [ 80%]

【建议】Unity导出工具改进 1. 对于unity多场景的情况,自动分场景进行导出,如图所示   目的:加快多场景情况下的编辑和导出效率   2. 导出中加入如下选项   a. 不导出摄像机 b. 不导出灯光 c. 挂在NotExport对象下的对象默认不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121