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大约有 6,859 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

6661. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏开发中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6662. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...er"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6663. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 31%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6664. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 31%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getVideo getVideo(): any Defined in laya/device/media/HtmlV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6665. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...er"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6666. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 31%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getAniNameByIndex getAniNameByIndex(index: number): string ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6667. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

... : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  total : int[read-only] 得到总...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6668. laya.ui.Slider [ 30%]

...e : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite  tick : Number 滑动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 Slider timer : Timer时间控制器,默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6669. laya.ui.UIComponent [ 30%]

... : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  toolTip : * 鼠标悬停提示。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6670. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...,旧版本的create方法相当于3.0引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010