大约有 757 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...的设置,允许开发者自定义设置自己的游戏启动入口。 也就是说,引擎的初始化配置工作仅需要在IDE里可视化的配置,即可完成。下文会详细介绍。 1.2 设置启动场景 LayaAir 3.x引擎,只能在IDE里设置启动场景作为项目的入口。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 当前帧索引。 Clip interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite input : Input3D[read-only] 获取输入。 Scene3D mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean 一个布尔值,指示滚动条是否为垂直滚动。如果值为true,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isModal : Boolean是否是模式窗口Dialog isPopup : Boolean[read-only] 弹出框的显示状...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不同的是,字节小游戏暂时还没有引擎插件的发布选项。也就是说当前暂不支持引擎插件。 至于其它的发布功能使用,与其它发布小游戏没有区别。可以查看LayaAirIDE发布功能使用的文档: [https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6](htt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isOpen : Boolean 表示下拉列表的打开状态。 ComboBox itemColors : String 下拉列表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929