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微信小游戏开发用FlashBuilder引入第三方代码库,用LayaIDE编译报错找不到。 在FlashBuilder里这样引入第三方代码库后,在LayaIDE里,编译就报错找不到第三方代码库的代码。 还有一些其他报错。 小游戏开发如何引入第三方类库,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
打包XCode项目包贴上二次开发demo代码时提示错误:Use of undeclared identifier 'conchRuntime' 打包XCode项目包贴上二次开发demo代码时提示错误:Use of undeclared identifier 'conchRuntime',请问如何解决? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
1.6.1版本的項目 現在在1.7.19版本编译代码报错! 在低版本中编译不会报错 运行没有问题 高版本编译完成 报了5个错误导致游戏玩不了 配置文件都改了 不知道为什么一编译就报错 在低版本就没有这个问题 。。。。。。。 2018-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
编译好的js代码顺序错误导致程序运行不了报错 使用layaAir ide 2.1.1.1 在FlashBuilder 编译代码成功后生成bundle.js文件 在87202行报错 原因找不到GameCityRecver类 而这个类生成在133633行如下图 在其后面所有读取不到。 我手动修改bundle....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
GITHUB上的引擎代码, 应该怎么编译 能否公开一下引擎编译的方式.. 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 我们的引擎是,自己写的编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) 引擎给的方法不清楚为什么没有作用。序列帧都是存在的,而且我在制作动效的时候选在加载运行一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
之前在IDE1.6.0可以运行的代码,用1.7.9打开却无法运行 点了运行后毫无反应,下面也没有编译的痕迹,之前的示例程序都可以正常运行, 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
LayaAir引擎 1.7.3版本中 代码中初始化显示场景,浏览器中可以显示WEBGL Laya3d init error,must support webGL! 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
laya2.1.1.1 as3引擎代码有个地方报错 Skeleton 这个类,麻烦看一下。 附件 : --> 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个影响编译运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
2.3.0beta版本,代码有错误还能编译成功 随便写一段代码,调用一个不存在的方法图1是在2.1.1.1版本上的测试结果,编译时报错 图2是在2.3.0beta版本的测试结果,编译时不报错 还有其他情况,除非是涉及Laya的函数,其他的方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011