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关于conchRuntime 请问conchRuntime的reset和destory两个函数的作用是什么,目前有没有办法完全销毁当前游戏实例,然后重新创建一个使用conchRuntime运行游戏? 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
关于换装的疑问 现在的骨骼动画系统是一个sk文件和一个png图集 所有的皮肤文件都在这个png图集里 在换装系换里,戏中的服装非常多,这个图集是不是大了点?一个人物实际用的资源可能还可能还没有1/50 png图片能不能在代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
关于图集加载的问题 微信小游戏的体积只能是4M,但是一般小游戏都会超过。 请问图集加载能不能部分本地加载,部分从网上下载下来? 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
LayaAir引擎 IDE相关问题 关于maxTextureCount 需要修改maxTextureCount ,需要写在init前面还是后面? Laya.init(global.XYStage.ORG_WIDTH, global.XYStage.ORG_HEIGHT, Laya.WebGL); Laya.AtlasResourceManager.maxTextureCount = 8; 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
关于加载3d模型问题 是否我要使用3d模型,就必须创建scene才能够加载出来,addchild到普通sprite里面可以吗。 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
关于大图图集手动释放 使用自动图集可以减少drawcall,缺点就是部分资源释放不了,只有当自动图集全部被占满时,才会释放部分资源。2.0自动图集可以手动释放吗? 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
关于Tab 有没有一个方法能获取tab组件的所有item对象 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 写循环获取 2018-06-19 0 5 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
关于资源管理 资源没有计数之类的,UI就直接创建后使用skin之类的或者制作好后绑定, 我在什么情况下才好释放,如何知道当前UI是否引用了该资源 是否应该释放掉,难道我还要封下或者修改ui的加载资源逻辑? 2017-07-29 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170729
LayaAir IDE 关于List 做一个服务器列表的小Demo 东西都设置好了,在代码中写好,但是运行出来我在代码中给服务器编的号不显示 附件 : --> 2018-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
关于空格字符的宽度 在网页里空格宽度正确,在APP或LayaPlayer里空格的宽度就变小了,请问可能是什么原因?PS:字体是打了的 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827