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大约有 2,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

661. 3d模型点击可获取贴图坐标吗? [ 66%]

...? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 救命!canvas定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

662. Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 [ 66%]

...ed 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0引入第三方库失败 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? dialog 自定义关闭效果,效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

663. 移动控制。 [ 66%]

...IDE自带的,也不显示 图集的质量可以控制吗 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移镜头又重现了? 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 Tween移动多个坐标 列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

664. Box2d 对象重用问题 [ 66%]

Box2d 对象重用问题 对两个对象都添加刚体碰撞体,一个大,一个小,在使用Pool的时候,导致两个对象的碰撞体混在了一起,碰撞检测不准确了,这个可以在官方demo上开启debug模式可以看到这个效果 2018-11-24 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

665. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 66%]

...是传入前就定义好图片大小?   如果仅仅需要自定义的刚体的贴图在绑定到刚体时拥有自定义的大小,可以在定义layaSprite时就传入它的大小 var role:any = Matter.Bodies.circle(x,y,50,roleOptions);//这里不需要定义texture或者layaSprite var roleImg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

666. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) [ 66%]

...题请先登录 发起人 Recovery 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

667. 怎么画一堆cube, batch在一起draw? [ 66%]

...native下1像素都会莫名其妙变得很粗,文本会挤在一起 3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞后会粘在一起,引擎2.6 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 batch draw 减少draw call 问题状态 最新活动: 2019-08-26 10:24 浏览: 941 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

668. 关于2d物体移动 [ 66%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

669. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 66%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 怎么获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

670. 射线检测-碰撞器混合 [ 66%]

...脚本 this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(ColliderScript); //添加刚体组件 this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.Rigidbody); //添加键盘事件 Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN, this, onKeyDown); this.collider = this.scene.getChildByName("Collider"); this.collider.active = fals...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001