大约有 2,161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
... happyfire 赞同来自: 日行一善 首先在游戏(js/ts)这边给window对象注册一个方法: window["natvieCallJs"] = function(msg,data){ }.bind(this);然后,Java这边: public static void callToJs(int msg, JSONObject data) { StringBuilder cmd = new StringBuilder("window.natvieCallJ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题,官方应该是将templet做了个复用的处理,如果两个对象用一个“xx.sk”文件,加载完成之后应该是将之前同样key的“Templet”拿来直接用,那么销毁templet的时候另一个不是我想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 使用getChildByName()无法得到子节点对象 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241015
...ron 赞同来自: 那个调试面板显示的东西不全,只统计显示对象的 2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 buzhisuowei123 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...复问题请先登录 发起人 曹晓舟_17707314770 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...链接 提交 4 个回复 131*****361 赞同来自: 记录下,克隆的3d对象才有此问题。 2019-01-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****361 赞同来自: 记录下,我为什么要用clone对象?因为同是加载多个相同的模型对象 第一个显示不出来,complete执行了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122