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...CallOptimize : BooleanSprite elasticBackTime : Number = 500橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。ScrollBar elasticDistance : Number = 0橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。ScrollBar filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Nu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...CallOptimize : BooleanSprite elasticBackTime : Number = 500橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。ScrollBar elasticDistance : Number = 0橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。ScrollBar filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Nu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Video c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ode scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ore/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:351 一次循环内的累计时间。 Returns number indexFormat get indexFormat(): IndexFormat set indexFormat(value: IndexFormat): void Inherited from GeometryElement.indexFormat Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:77 Returns IndexFormat Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:48 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929