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大约有 1,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

661. laya.ui.ProgressBar [ 68%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

662. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 67%]

...方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

663. laya.display.Animation [ 67%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

664. 我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 [ 67%]

... 发起人 小火火 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210128

665. 3D物理引擎 [ 67%]

...8-08-21 11:15 浏览: 1348 关注: 3 人 xzc520 • 2018-01-03 17:04 主要检测对象碰撞角度和力度

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

666. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

667. [LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设置碰撞形状bug [ 67%]

...复 发起人 JoeStar* 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 layaair2-cmd 编译bug TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 (Laya3.0非常严重BUG) 任意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

668. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 67%]

...登录 发起人 °W 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 预设怎么在代码中使用 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 list中使用ComboBox在代码中设置labels不显示 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

669. 来个用matter的老司机哦 [ 67%]

...了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 matter 2d 碰撞检测 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? 微信小游戏 ReferenceError: Matter is not defined 求解决:2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎么把matter物理世界的左边界和右边界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

670. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714