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大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

661. WebGL下,坐标有小数点导致图片圆角部分的边缘出现黑线 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2017-01-12 21:07 浏览: 1402 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

662. 我创建的canvas无法显示,具体描述见问题补充 [ 55%]

...不报错也不显示的问题可能是因为你加入的canvas没有进入渲染树,不会参与帧刷新 2020-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小火火 相关问题 2.0一不小心删了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201226

663. sprite加载图片,如果设置其高固定,宽等比? [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-05-03 17:05 浏览: 1135 关注: 2 人 ohkei • 2017-05-03 17:24 我用原生上传了一张图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

664. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 55%]

...自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

665. 开启webgl之后 安卓系统下drawToCanvas获取的图片 失真 明显发黑 变暗了 [ 55%]

...18-06-13 14:58 您好,游戏运行过程中,有没有办法动态修改渲染器为canvas 就是初始化的时候用webgl,到生成图片的时候改成canvas Laya_Aaron • 2018-06-13 15:03 @mcsite:没有 万山飞雪 • 2018-09-29 18:08 @mcsite: 同样碰到这个问题 Android手机会这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

666. HttpRequest如何发送JSON数据 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 HttpRequest感觉没有发成功 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 分享:H5行业的裸跑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

667. 怎么使用list控件做一个游戏背包功能,求个demo啊!! [ 55%]

...中添加多元素的item 移植了一个游戏 代码重新 写的 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-04-07 19:48 浏览: 1903 关注: 3 人 Todo • 2017-02-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170202

668. Matter和Sprite绑定后图片移位问题 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-07-21 12:16 浏览: 1307 关注: 3 人 chengluliang • 2017-07-21 12:56 ball_skin.scale(50/120, 80/178); ball_skin.pivot(50,80); var ball = Matter.Bodies.rectangle(330, 1,50, 80, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

669. 加载unity导出的场景显示模糊 [ 55%]

...了(full),你现在的适配模式是fixedwidth,你的场景实际渲染的是固定的分辨率,然后被强行拉伸,所以会出现模糊 2021-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 滕讯首席CEO 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210428

670. laya.display.Stage_API3.0 [ 55%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115