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大约有 918 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

661. 模型导出后有黑斑,在unity里看是正常的。模型在附件 [ 59%]

...ndow is not defined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-01-11 18:41 浏览: 753 关注: 2 人 haiboannacom • 2018-01-11 18:41 怎么会。那你帮我导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

662. 3D模型加载帧动画的问题 [ 59%]

...浏览器的缓存 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-05-31 17:18 浏览: 1094 关注: 2 人 白夜行 • 2018-05-31 17:21 js有吗?我按js教程做的,那段代码执行,知道什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

663. 相对值和固定值并存,理解来,脑壳疼 [ 59%]

..., 固定值是 固定父容器左上角的点的位置 相对值是 子物体边界对父容器边界的距离 2020-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jhlheimi 相关问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

664. tween缓动时能能实时得出当前的位置 [ 59%]

...题请先登录 发起人 z1071051378 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

665. 3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 [ 59%]

... 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

666. panel如何缓动到指定的Box的位置,并且box的坐标也跟着一起改变 [ 59%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 localToGlobal坐标转换 怎么获取对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200905

667. 官网中的飞机大战有JS的源码吗 [ 59%]

...修改都行!!求助 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 拖动地图的时候怎么设置地图会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 仿<蚂蚁森林>案例(新手向教程) ——含源码 梦佳老师帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

668. 请问雾效是是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 [ 59%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

669. 特效导出问题 [ 59%]

...题请先登录 发起人 lflluofenli 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道为什么会跳帧。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

670. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 PointLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929