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大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

661. unity制作的粒子特效加载失败 [ 59%]

...(ActionScript 3.0) unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

662. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 59%]

...会显示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 unity到导出场景加载时抛异常,知所措 LayaAir 库文件加载速度慢 编辑了图片 执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

663. 谷歌浏览器升级以后laya.core.js报错 [ 59%]

...DOMException: play() 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2021-11-26 20:06 浏览: 4667 关注: 3 人 kura • 2021-12-03 11:07 有用

来源: Laya_社区 发布时间: 20211126

664. 屏幕2d坐标转成3d的世界坐标 [ 59%]

...于这个元素的坐标 3d坐标转换问题 Starling屏幕适配问题 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 坐标:成都 急聘H5小游戏开发工程师 8-16K 只要够牛 上封顶 问题状态 最新活动: 2018-09-06 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

665. 模型导出后有黑斑,在unity里看是正常的。模型在附件 [ 59%]

...ndow is not defined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-01-11 18:41 浏览: 753 关注: 2 人 haiboannacom • 2018-01-11 18:41 怎么会。那你帮我导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

666. 3D模型加载帧动画的问题 [ 59%]

...浏览器的缓存 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-05-31 17:18 浏览: 1094 关注: 2 人 白夜行 • 2018-05-31 17:21 js有吗?我按js教程做的,那段代码执行,知道什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

667. 相对值和固定值并存,理解来,脑壳疼 [ 59%]

..., 固定值是 固定父容器左上角的点的位置 相对值是 子物体边界对父容器边界的距离 2020-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jhlheimi 相关问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

668. tween缓动时能能实时得出当前的位置 [ 59%]

...题请先登录 发起人 z1071051378 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

669. 3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 [ 59%]

... 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

670. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 PointLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929