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大约有 3,782 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

661. layabox运行后生成的小菜单栏无法拖动 [ 78%]

layabox运行后生成的小菜单栏无法拖动 卡在这个位置不能拖动  也太难受了叭 附件 : --> 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

662. 自定义场景继承导出,会在自定义中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 78%]

...,layaMaxUI.ts,会报Base找不到,找不到的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。   layaMaxUI.ts代码如下   export gm {     export class GmPanelUI extends Laya.Base {         public bg:Laya.Sprite;         public input:Laya.TextInput;         public...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

663. LayaIDE资源无法打包 [ 78%]

...是美术直接压缩打包.传给我,我这边导入项目,发布.没有生成图集png 和 .json 文件.但美术那边是可以正常生成的. 2.我重新修改了发布路径,资源大小限制什么的 都不可以 附件 : --> Z-主界面切图.zip 2016-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

664. 急急!位图字体的文件现在还是需要网络加载吗? [ 78%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

665. laya.d3.math.BoundSphere [ 78%]

...reatefromPoints(points:Array, out:BoundSphere):void[static] 从顶点队列生成包围球。 BoundSphere  createFromSubPoints(points:Array, start:int, count:int, out:BoundSphere):void[static] 从顶点的子队列生成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

666. 文件迁移的问题 [ 78%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

667. .prefab文件打开出错 [ 78%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

668. 可以打包成 .exe 文件吗,电脑直接打开 [ 78%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

669. [LayaAir 2.0] laya2.0.0beta4 之前的.ui不能创建 [ 78%]

....0beta4 之前的.ui不能创建 在1.7版本的时候创建页面会有.ui生成,然后编辑好了之后F12发布就会在src/ui下layaUIMax.ts生成一个拥有所有UI组件的导出, 但是2.0b4版本创建页面是.scene(无论如何也不能创建.ui文件),编辑好之后按F12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

670. WebGLRTMgr这个没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 78%]

...遮罩和滤镜会撑爆内存 WebGLRTMgr里只有2个方法.一个是生成一张rendertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且一直没有真正的回收.代码注释里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116