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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

661. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 34%]

...XMLHttpRequest的标准分为Level1和Level2。这里我们讲的是html5范围,所以Level1对于我们意义不大,我们这里把他归结到Html4,Html5我们主要关注的是Level2。为了开发者便于理解我们队这两个标准进行对比下: ​ **Level1的主要缺点:** - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

662. laya.display.Input [ 34%]

...得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

663. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

664. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

665. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

666. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 33%]

...3/physics/PhysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters val...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

667. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

668. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 32%]

...onent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

669. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

670. 艰难的历程 [ 31%]

...alog超出的部分看不到,即使地图很大也不要紧 然后设置好范围再用startDrag去拖拽 实验了很久,最终才达到目的   后来无意中看到论坛上的某个大神说,单张地图过大,会影响手机性能 这一点我很在意,而且我所做的也不是真正意义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524