大约有 781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以视为弹簧的弹性系数 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1。 ##### length 约束的目标静止长度。 ##### minLength 约束的最小长度,-1表示使用默认值 ##### maxLength 约束的最大长度,-1表示使用默认值 ##### c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、子目录下的“glsl2agal.swc”。playerglobal.swc是用于在开发过程中使用LayaAir引擎API提示。另两个swc文件是发布Flash版本用到的。如果不考虑发布Flash版本,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加到库。 **步骤一**:在新建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文章:https://mp.weixin.qq.com/s/lHI3tCozcFd_8fZ1PFJ8Xg 如果在开发过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社区进行提交:http://ask.layabox.com
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2 22:24 浏览: 1444 关注: 7 人 helloworldlv • 2018-11-14 15:59 测试过程发我一份 邮箱775331175@qq.com jcl_sh • 2018-08-08 13:01 有替换,之前版本是替换logo,现在替换了logo不起作用,Assets.xcassets/Launch和logo都替换后,出现上面的情况 helloworldlv ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...经典的就是“大天使之剑H5”。 如果大家在提交苹果审核过程中碰到了问题,或者提交审核被拒;可以随时跟官方人员沟通,或者提交到论坛上 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...两步后,直接就可以在IDE中看到如动图2的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 如动图2-6所示,来了解下拖入一张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010