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...,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用Resour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用...
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...,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用Resour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...么发你呢? Faith_mkx • 2017-11-07 19:37 感谢回复,我的导出过程没有任何报错信息呢 Faith_mkx • 2017-11-07 19:38 我的场景也十分简单,就一个Plane,一个Cube,一个Sphere一个Capsule Faith_mkx • 2017-11-07 19:42 我在下方评论提贴了Unity的场景以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...微信 kylin 赞同来自: 可以根据代码提示继续操作,安装cli过程中出现的问题我们也没办法解决。 只能根据提示一步步解决 2020-08-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 上上签 赞同来自: 这个问题解决了吗?铁汁 2020-09-02 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...表现吗? Chenyazhi • 2018-05-03 17:20 截图是在模型动画播放过程中截取的,所以有点姿势差异,请忽略这个干扰项。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...com/demo/?D3Advance_ParticleShurikenSample 开发须知: 1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销; 2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...图3-1) 3.2.2 保留边界 保留边界的概念是指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目的根目录。 编译使用快捷键`Ctrl+Shift+B`,调试使用`F5`,过程基本和LayaAir相同。更多信息参考VSCode官方文档。 ## 插件推荐 为了能够自动import,需要下载额外的VSCode插件,这里是插件地址 [https://marketplace.visualstud ... -hero][autoimport]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817