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大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

661. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 50%]

...边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

662. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 50%]

...代码中使用 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

663. 关于对象层级问题,有一个需求:AB两个Ui界面,B在A下面,显示为最高层,我现在要让A界面中的某个对象显示在B层级之上,zOrder解决不了。。。 [ 50%]

...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 点击代码编辑模器 就提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

664. 请问怎么制作一个layabox js版本的加载效果 [ 50%]

... progressBar.value = 0; Laya.stage.removeSelf(); //将登录页面从内存销毁 // Laya.stage.destroy(); Laya.stage.addChild(new gamelistUI()); } progressBar.value += 0.05; // this.removeSelf(); // } // function onChange(value) // { // if(value>=100){ // } // } // return Loadings; })(laya.loadi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

665. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 50%]

...perties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mes...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

666. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 50%]

...执行 */ public override function onDisable():void {} /** * 手动调用销毁时执行 */ public override function onDestroy():void {} ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

667. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 50%]

...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean distanceForSort get distanceForSort(): number set distanceForSort(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.distanceForSort Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:226 Returns numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

668. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 50%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

669. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 49%]

...可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText文本绘制,则是按单个字符向大图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

670. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 49%]

...ctor3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner...

来源: laya_api 发布时间: 20170929