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大约有 12,684 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0222 秒)

661. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientDataInt_API3.0 [ 85%]

...DataInt Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientDataInt.ts:14 创建一个 GradientDataInt 实例。 Returns GradientDataInt Accessors gradientCount get gradientCount(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientDataInt.ts:12 整形渐变数量。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

662. Laya.SoundManager.playSound报错 [ 85%]

...p3");官方的飞机教程,同样插入音效会报错   附件 : --> 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: SoundManager.playSound("../../res/sounds/btn.mp3", 1, new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

663. 运行Hello LayaBox项目(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative一步一步) [ 85%]

...:目前我已经创建好了一个Hello LayaBox的简单项目,如图1所示: ![图1](img/1.png) 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg) 图2 步骤二:点击LayaIDE右上角“二维码”菜单键,会显示二维码界面,界面左侧二维码下方显示一个http地址,实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

664. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

... 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

665. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

... 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

666. 【分享】图集打包工具 使用方法及注意事项 [ 85%]

...夹,里面包含图集文件(附件中给提供示例资源),如图1 打开LayaAirIDE图集打包工具,点击“工具”->“图集打包”如图2 将准备好的图集父级Role文件夹拖入图集打包工具窗口(注意!要讲图集文件夹的上级文件夹拖入,图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

667. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) [ 85%]

...示文字描述 定义长宽高0.5方块A的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为3 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,射线组为2,射线目标组为1,得到返回值 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

668. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可以理解为VR与AR的统称。无论是纯虚拟世界沉浸式体验的VR设备,还是现实世界增强显示体验的AR设备,均已开始走入到人们的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

669. 3D场景里面怎么画线条 [ 85%]

...hasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 255, 0, 1); var _corners = new Array(); _corners[0] = new Laya.Vector3(0,0,0); _corners[1] = new Laya.Vector3(0,0,100); _corners[2] = new Laya.Vector3(0,100,0); _corners[3] = new Laya.Vector3(0,0,100);     phasorSpriter3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

670. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 85%]

...一个动画的制作思路 一个跑道,5个运动员跑步,需求: 1、运动员跑的时候,地面场景也要动,这个地面场景有 起点和终点的样式,中间路段可以 用重复的图来替代, 那么这种场景图 要动起来 如何制作? (是做3个图,一个 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902