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...的pivot动画 tl2.play(0,true,"pivot"); //动画的显示位置 tl2.pos(300,0); } } new GameMain(); ``` 示例代码运行效果如动图31所示: ![31](img/31.gif)(动图31) ### 3.4 在UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用。 #### 3.4.1 创建UI页,添加Animation动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...State) { var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(fileReader.result, 0, 0, 300, 300); Laya.stage.addChild(sp); } } ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的pivot动画 tl2.play(0, true, "pivot"); //动画的显示位置 tl2.pos(300,0); } } } ``` 示例代码运行效果如动图31所示: ![动图31](img/31.gif) (动图31) #### ### 3.4 在UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用。 #### 3.4.1 创建UI页,添加Animation动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lue1: Vector4, value2: Vector4): number Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:300 两个四维向量距离的平方。 Parameters value1: Vector4 向量1。 value2: Vector4 向量2。 Returns number 距离的平方。 Static dot dot(a: Vector4, b: Vector4): number Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:330...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(fileReader.result,0,0,300,300); Laya.stage.addChild(sp); } } } } new Main; ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... at org.apache.flex.compiler.internal.units.CompilationUnitBase.access$300(CompilationUnitBase.java:107) at org.apache.flex.compiler.internal.units.CompilationUnitBase$4$1.call(CompilationUnitBase.java:309) at org.apache.flex.compiler.internal.units.CompilationUnitBase$4$1.call(Com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...s.spe.init(texture); //this.spe.initWithoutTexture(128, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); ----------------------源码-------------------------- import Shader = laya.webgl.shader.Shader; export class coolDownShader extends Shader ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...nect();">断开</button> </div> <div style="height:300px; overflow:auto;" id="outputdiv"> <pre id="output"></pre> </div> </body> </html> 2017-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你到onMessage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
... renderingOrder(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:304 渲染顺序 Parameters value: number Returns void scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Overrides Node.scene Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的60表示为60秒后自动停止录屏, * API里默认最大可设置300秒,如果不设置,默认是10秒。 */ start(data: any = { duration: 60 }): void { //判断是否为字节小游戏环境 if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //开始录屏,设置录屏的时间长度 this._r...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715