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大约有 19,762 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,792 项。 (搜索耗时: 0.0263 秒)

661. 关于unity导出sprite3D的问题 [ 95%]

关于unity导出sprite3D的问题 这应该是一个bug   导出时选择sprite3D  结果导出后还是包含了camera和光照。这样的话选sprite3D和选scene还有什么区别? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

662. 3d项目加载问题 [ 95%]

3d项目加载问题 web 访问3d项目, 3d.min.js, 加载耗时12s 左右. 问题1: 有什么方式可以减少耗时,  或者过渡?   问题2: 2d 页面是否能用Laya.init(x, x, true); ,到了3d 页面调用Laya3D.init(x, x, true); 问题3: 项目可以用webpack打包吗 2018-06-16 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616

663. 没有LayaAir3D启动类 [ 95%]

没有LayaAir3D启动类 创建3d项目没有LayaAir3D启动类 附件 : --> 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d示例项目在第一个场景的 runtime脚本Gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

664. air 3d要写个物理系统,help [ 95%]

air 3d要写个物理系统,help air 3d要写个物理系统,help!!! 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: LayaAir 2.0 支持 3D物理引擎 1.0不支持。 9月15日...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

665. 动画过渡融合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...[demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))。 ```typescript //正常的动画播放 this.animator.play(this.motions[this.motionIndex], 0); //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

666. 动画过渡融合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...[demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))。 ```typescript //正常的动画播放 this.animator.play(this.motions[this.motionIndex], 0); //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

667. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 95%]

...模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 3D模型导出来lh文件的结构为: Sprite3D     child         Sprite3D             components                 Animator                 Rigidbody             child             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

668. laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 [ 95%]

laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 首先,3d粒子特效在3D场景中是正常显示的; 当我用官方的方法转换成2d纹理的时候出现了黑边;参考链接:官方案例 想问下大佬们是不支持这样做吗?还是需要修改一下参数? 附件 : --> laya_pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

669. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

670. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 95%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714