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大约有 7,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

661. 11版代码用在12版时加载模型报 localRotation.fromArray isnot a function [ 92%]

11版代码用在12版时加载模型报 localRotation.fromArray isnot a function 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 demibug 赞同来自: 一样 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

662. 手动调用destroy释放模型文件,屏幕会瞬间黑一下 [ 92%]

手动调用destroy释放模型文件,屏幕会瞬间黑一下 上传了测试工程,点击按钮会切换模型,切换时先卸载当前模型,然后加载新模型,卸载的时候只要手动调用了Mesh的destroy就会瞬间黑下屏 附件 : --> LayaTest.zip 2019-01-26 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

663. 从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了 [ 92%]

从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了 我拥有Laya个人会员的贴图压缩功能。导出插件是Laya2.1.0版本同级别的。  从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了, 其中Web平台的jpg或png颜色都正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

664. laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 [ 92%]

laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 在项目中设置了静态批处理,但是好像对待骨骼的模型没用 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

665. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 92%]

屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! Laya版本: 1.7.18 第一张是正常情况   第二张是截图后的图片,那个袋子直接跑到后面去了 透明了都   我在论坛看到过其他人提过类似问题,但是没有明确的答案和解决办法,请问这是引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

666. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 92%]

Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 正确效果:   错误效果:   代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D  如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确的.     LayaIDE版本:1.7.19.1be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

667. 关于正交镜头下的模型大小问题 [ 92%]

关于正交镜头下的模型大小问题 我测试用了正交镜头后,模型需要放大100倍左右大小才显示比较大,我看了下官网里有的说明说laya3D用的是米为单位,而做模型的说正是用的米做单位,为什么还需要放大那么多,而调镜头的远...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

668. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 92%]

...出一个Sprite3D节点。这些空节点是需要用到的,如果一个模型有很多空节点,然后每个模型的空节点层级又不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

669. 从Unity导出模型,在安卓上显示正常,在IOS会出现模型显示错的问题, 版本2.6.0.beta [ 92%]

从Unity导出模型,在安卓上显示正常,在IOS会出现模型显示错的问题, 版本2.6.0.beta 后面比较发现是材质的原因,当模型有使用PBR(Standard)材质或者BlinnPhong材质的时候,在IOS打开网页会导致模型错乱或者是模型不显示的问题。 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

670. 模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 [ 92%]

模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 同一模型创建不同Sprite3D实例,Animation在更新的时候 this._curAvatarNodeDatas=clip._getAvatarDataWithCache(this._avatar,this._cachePlayRate,frameIndex); if (!this._curAvatarNodeDatas){ this._curAvatarNodeDatas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505