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layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! 问题描述:当正常搭建3d场景以及相关fgui资源等等的内容制作后,使用fixedauto的适配方式,内存值也并不是太高,GPUMemory在250~450MB不等,TextureMemory在100-280MB之间,使用苹果iPhone13测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230712
模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
微信小游戏设置Laya.URL.basePath后无效,atlas也出bug windows下: Laya.URL.basePath设置后,windows模拟器和谷歌浏览器能获取到资源,只是有一张atlas出问题,atlas里有abc三张图,其中两个图能找到,还有一个图找不到。找不到的文件名是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
[LayaAir3]3.3版本绘制矢量图有BUG 测试:在scene的onOpened函数中添加以下代码,实际上是没有渲染到这个矩形。 能尽快修复吗? const sp = new Laya.Sprite(); sp.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); sp.graphics.drawRect(0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250731
【Native BUG】Native下对根结点设置filter,无法更新到每个子节点,web是ok的 对一个包含sprite和text的sprite节点,设置filter,比如加一个gray。 在web上,该节点本身及其子节点的sprite和text都可以被正常灰化。 在native上,只有该节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
(BUG)关于在Laya.timer.loop中给UI的text赋值问题 在Laya.timer.loop中,将一段一直在变换的数据赋值给UI的text属性,发现UI显示出的text内容在闪,一下是原本text的初始值,一下是新的text变化的数据值,就这样交替。(在Android上的H5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170430
IDE里面使用Fitter会报错,是我的使用方式没对还是BUG呀? 我在代码里手动添加是没问题的,使用IDE添加就会报错。 附件 : --> 2019-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
使用模糊滤镜时 旋转后出现bug 使用模糊滤镜同时再进行旋转后 图片消失 注释滤镜或旋转任何一行代码都正常 Demo上传 使用版本IDE1.6.0,引擎1.6.0,另是否有接口可以改变模糊后影子的大小及透明度 附件 : --> myTest.rar 2017-01-11 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111
Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug 1.导致不能多个粒子批量修改参数 2.预览的时候有概率无法Play 希望解决此问题,这样太影响做特效的效率了! 也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210717
反馈一个引擎bug。我只能截图。我不知道是什么原因。 如图。点击布局预览。什么都没有。还有部分场景点开。组件布局都看不到。 第一。不存在那个没有组件。 第二。不存在我放大了或者移动把预览布局移到外面去。我已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730